scénario par Stéphane Bura
paru dans Casus Belli 105
Ce scénario conviendra à un groupe d'Investigateurs expérimentés, dirigés par des joueurs compétents et menés par un Gardien des arcanes vétéran. Bonne chance à tous!
scénario par Benoît Attinost
paru dans Backstab 39
Pour illustrer la sortie de Cthulhu D20, nous avions deux options: un scénario d'initiation classique ou coller au dossier de ce numéro, c'est-à-dire la fin du monde. Comme on est taquins dans l'âme, c'est la seconde solution qui a été choisie. Alors préparez-vous au grand clash! La fin du monde est proche! Repentez-vous (et abonnez-vous à Backstab pour mourir comblé de bonheur).
scénario par Nathalie Achard
paru dans Casus Belli 111
Cette aventure s'adresse à des Investigateurs plutôt expérimentés, basés à Paris et appréciant l'enquête et l'infiltration dans les milieux inhabituels. Le Gardien des arcanes et les joueurs devraient également être des habitués de L'Appel de Cthulhu.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli 41
Si vous manquez parfois d'air au sein de l'horreur nauséabonde de vos parties de l'Appel de Cthulhu, plongez-vous un peu dans ce mini-scénario 'moderne'. Rafraîchissant et plein d'humour, il donnera à vos joueurs l'occasion de faire une rencontre pour le moins… étonnante! Il est conseillé, avant de le faire jouer, de relire la nouvelle 'Je suis d'Ailleurs'.
scénario par Pierre Lejoyeux
paru dans Casus Belli - Ceux des profondeurs
dans l'univers Épouvante pour Simulacres
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli 114
Ce scénario conviendra à des joueurs et des personnages de tous niveaux d'expérience, et à un Gardien des arcanes un peu plus retors que la moyenne. La nouvelle de Lovecraft 'Le festival' et le supplément 'Kingsport, cité des brumes' vous seront utiles si vous voulez le jouer tel quel, mais il peut être déplacé dans n'importe quelle ville d'Europe ou des États-Unis sans grands efforts.
scénario par Benoît Attinost
paru dans Backstab 33
Mais qui sont donc ces étranges personnages qui pourchassent les investigateurs avec la rage au ventre? Que leur veulent-ils et pourquoi toute cette dynamite? Ce scénario est un classique du genre. Les Gardiens des Arcanes chevronnés l'auront sans doute déjà fait subir à leurs joueurs et il s'adresse donc plutôt à des débutants. Il nécessite une bonne dose d'improvisation maus une connaissance limitée du Mythe. Idéalement, prévoyez des personnages juste pour cette histoire et intégrez-les à la vie sociale de la ville.
scénario par Olivier Guillo
paru dans Backstab 36
Voici une aventure atypique qui sortira vos aventuriers les plus blasés des sentiers battus, même si tout commence de manière bien classique pour qu'ils sombrent dans la paranoïa habituelle. Nul besoin de grands spécialistes, ce scénario peut même s'adapter à d'autres jeux comme Maléfices. Il est avant tout axé sur le roleplay, c'est pourquoi vous ne trouverez pas les caractéristiques des PNJ. Si vos joueurs n'ont pas de personnages, créez vous-même un groupe cohérent, avec au moins une femme. Deux optiques sont possibles: le groupe 'intellectuels' avec des spécialistes (historien, anthropologue, géologue, journaliste, écrivain, etc) ou le groupe 'aventuriers' avec des baroudeurs (explorateur, archéologue, occultiste, sportif, reporter, etc). Ils peuvent très bien avoir des connaissances du Mythe, qui ne leur seront pas très utiles.
scénario par 7.7
paru dans Backstab 7
De passage à Londres pour un congrès d'occultisme, les Investigateurs sont contactés par un flic de Scotland Yard. Ce dernier ne sait pas comment aborder une affaire de meurtre, pour le moins paranormale. Descente vers le macabre, dans un petit village où des cadavres prennent les visages des bobbies locaux…
scénario par Tristan Lhomme, Philippe Rat, Mehdi Sahmi
paru dans Casus Belli 119
Ce scénario - atypique à plus d'un titre - est à réserver à un Gardien des arcanes et des joueurs expérimentés. Dans la mesure où peu de groupes se sont aventurés dans les années 1970, vous devrez certainement créer des Investigateurs pour l'occasion. La lecture de l'aide de jeu Félicie… aussi dans Casus Belli 118 peut être utile mais n'est pas indispensable.
scénario par Jeff Beney
paru dans Backstab 9
Un scénario pour l'Appel de Cthulhu pour investigateurs débutants et/ou expérimentés.
aide de jeu par Philippe Rat
paru dans Casus Belli 118
Delta Green est un supplément sur les années 90 pour L'Appel de Cthulhu. Il y manquait une partie purement française. La voilà….
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli v4 14
Ce scénario médiéval pour L'Appel de Cthulhu nécessitera des joueurs et un Gardien des arcanes capables de jouer avec les conventions du genre. Les personnages peuvent être de tous niveaux d'expérience. Jouable sans Cthulhu Dark Ages, il reste toutefois dans l'esprit de cet antique supplément.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli v4 15
Ce scénario Renaissance nécessitera des joueurs et un Gardien des arcanes capables d'improviser. Les personnages peuvent être de tout niveau d'expérience.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli v4 16
Ce scénario, orienté 'survival horror', conviendra à des joueurs désireux de sortir un peu des sentiers battus, à des Gardiens des arcanes expérimentés et à des personnages créés pour l'occasion.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli v4 17
Ce scénario conviendra à des joueurs capables de s'imposer, à des personnages créés pour l'occasion et à un Gardien des Arcanes expérimenté. Il est le dernier d'une série de quatre qui prend place au même lieu, mais à différentes époques.
scénario par Thibaud Béghin
paru dans Backstab 5
Alors qu'ils traquaient paisiblement du Grand Ancien dans le fog londonien, les Investigateurs sont confrontés à un meurtrier bien humain qui semble avoir une dent contre les rouquines. Pour cette fois, laissez tomber les caisses de sortilèges et les bâtons de dynamite, mais munissez-vous de serpillières parce qu'il va y avoir du sang à éponger: l'Éventreur est de retour
scénario par Paul Martin
paru dans Casus Belli 94
Un scénario pour MJ et personnages de tous niveaux d'expérience, qui ne prendra tou son sel qu'avec des joueurs vétérans et ayant tendace à se montrer exagérément soupçonneux. La possession du supplément 'Cthulhu 90' peut s'avérer utile, mais n'est pas indispensable.
scénario par Mehdi Sahmi
paru dans Casus Belli HS 20 - spécial scénarios
dans l'univers Enigma pour BaSIC
scénario par Frédéric Blayo, Pierre Lejoyeux
paru dans Casus Belli 45
Cette aventure est prévue pour être jouée par 4 à 5 investigateurs possédant tout le flegme et la dignité convenant à de vrais gentlemen britanniques (et ladies?), n'est-il pas… L'usage du supplément 'Cthulhu by Gaslight' ne saurait trop vous être recommandé.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli 84
Un scénario d'initiation conçu pour un groupe d'Investigateurs et de joueurs novices, sous la houlette d'un Gardien des arcanes débutant.
scénario par Stéphane Bura
paru dans Backstab 2
Un scénario pour l'AppeI de Cthulhu dans lequel les joueurs seront aidés par des serviteurs du Mythe, protégeront un immonde monstre mutant et rencontreront un microbe bien plus gros qu'eux.
scénario par Mandragorus
paru dans Maraudeur 3
Ce scénario s'inspire librement de deux nouvelles de Lovecraft : 'La Peur qui rôde' et 'L'Affaire Charles Dexter Ward'. Le Gardien des Arcanes avisé les (re)lira pour s'imprégner de leurs ambiances délétères.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli 83
Un scénario destiné à un groupe de joueurs et à un MJ relativement expérimentés. L'adaptation à GURPS Horreur est facile à faire.
scénario par Frédéric Chaubet
paru dans Casus Belli 92
Ce scénario est destiné à des personnages, des joueurs et un Gardien des arcanes plutôt expérimentés. Le supplément 'Les Années Folles' peut s'avérer utile.
scénario par Fabrice Colin
paru dans Backstab 12
Ce scénario est destiné à des investigateurs expérimentés, possédant déjà une bonne connaissance du Mythe de Cthulhu. La première partie est assez linéaire: par la suite, les PJ sont libres d'agir comme bon leur semble. Le Gardien des Arcanes disposera alors d'une liste de lieux à visiter et d'une chronologie détaillant les principaux événements de l'aventure.
scénario par Pierre Zaplotny
paru dans Casus Belli 46
Un module de SF pour l'Appel de Cthulhu? Et pourquoi pas? Cette aventure s'inspire des univers futuristico-désuets élaborés par de grands anciens du space opera, tels que E. E. Doc Smith, C. L. Moore, Edmond Hamilton ou Leigh Bracket. Il demandera quelques efforts aux MJ avant de pouvoir être joué, mais un dépaysement pareil, ça ne se refuse pas…
scénario par Emmanuel Derosier
paru dans Casus Belli 86
Ce scénario convient à des personnages, des joueurs et un MJ expérimentés.
scénario par Michel Fagherazzi
paru dans Di6dent 11
Que se passe-t-il lorsque l'on trouve quelque chose là où il n'y a rien à trouver? Ce scénario propose une réponse possible à ce paradoxe en la personne du Grand Thooc. De fait, les Investigateurs vont provoquer par leurs propres recherches l'arrivée de larves extra-terrestres, jusqu'à ce que, finalement, ils se rendent compte de leur méprise et réalisent qu'il leur faut défaire tout ce qu'ils ont fait jusque là. plus longtemps ils mettront à découvrir la vérité, plus ils s'enfonceront dans les fausses pistes, plus difficile sera la chute et plus ils mettront d'eux-mêmes l'humanité en péril.
aide de jeu par Pierre Rosenthal
paru dans Casus Belli 34
Dessine-moi un monstre - description d'un lieu et complément d'aventure
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli 109
Ces scénario conviendra à un groupe d'Investigateurs moyennement expérimentés, sous la houlette d'un Gardien des arcanes capable d'improviser. Les joueurs peuvent être novices ou vétérans.
scénario par Matthieu Dahan
paru dans Casus Belli 89
Dans ce scénario pour MJ expérimenté et personnages débrouillards, certains pouvoir utilisés ne sont pas issus de L'Appel de Cthulhu et ne sont pas expliqués. C'est volontaire. Cela vous permettra de confronter vos joueurs à quelque chose qu'ils ne connaissent pas. L'efficacité de l'histoire tient en partie là-dessus, car on craint toujours plus ce que l'on n'explique pas.
scénario par Pierre Lejoyeux, Frédéric Blayo
paru dans Casus Belli 38
L'Egypte, les années 20, la tombe inviolée d'un pharaon, la mort qui rôde. Un voyage qui pourrait bien être le dernier pour les Investigateurs…. Ce scénario est prévu pour 4 à 5 Investigateurs n'ayant pas forcément de connaissances dans le Mythe.
scénario par Franck Stora
paru dans Casus Belli 74
Ce scénario court est un exercice de style pour Gardien des Arcanes expérimenté. En effet, seuls le cadre, les PNJ et leurs motivations sont fournis, le reste étant laissé au savoir-faire du MJ.
scénario par Benoît Clerc
paru dans Backstab 15
L'action se passe en 192x, au cœur des grandes plaines qui étalent leur indolente fertilité à l'est des Montagnes Rocheuses américaines, aux alentours de Des Moines, dans l'Etat de l'Iowa. C'est dans cette petite ville plutôt tranquille que s'est installée six mois auparavant une femme nommée Perséphone Phinée, dont les turpitudes méphitiques occuperont une place centrale dans l'écheveau d'intrigues que vos investigateurs tenteront de dénouer ici.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli 91
Pour un groupe de joueurs et d'Investigateurs novices ou même moyennement expérimentés, sous la houlette d'un Gardien des Arcanes ayant déjà un peu de bouteille.
scénario par Frédéric Blayo
paru dans Casus Belli 51
Cette aventure est prévue pour n'importe quel groupe d'Investigateurs de tous niveaux d'expérience, étudiants, écrivains ou dilettantes.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli 95
Ce scénario conviendra à un groupe de joueurs et d'Investigateurs plutôt expérimentés et à un Gardien des Arcanes capable d'improviser.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli 65
Ce scénario est prévu pour un groupe de personnages bostoniens appartenant à la 'bonne société'. Adaptable à Chill avec un minimum d'effort, il peut servir d'introduction à des joueurs ou des PJ débutants.
scénario par Frédéric Chaubet
paru dans Casus Belli 99
Ce scénario est prévu pour un groupe d'Investigateurs plutôt expérimentés, dirigés par des joueurs et un Gardien des arcanes connaissant les finesses de L'Appel de Cthulhu. Un personnage ayant de bonnes connaissances en droit et en comptabilité sera le bienvenu.
scénario par Pierre Lejoyeux
paru dans Casus Belli 80
Cette aventure commence à Paris un jour du mois de mai 1920. Elle a été conçue pour un MJ expérimenté, des joueurs qui le sont moyennement et des personnages de préférence débutants ayant un profil scientifique.
scénario par Patrick Bousquet
paru dans Casus Belli 87
Aux côtés 'd'Orson Welles et de William Hearst, les Investigateurs affrontent la plus macabre des menaces dans ce scénario en musique pour MJ et joueurs expérimentés.
scénario par Tristan Lhomme, Anne Vétillard
paru dans Casus Belli 106
Ce scénario conviendra à un groupe de vieux routards et à un Gardien des arcanes rompu aux subtilités du Mythe de Cthulhu. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, à moins que vous n'ayez envie d'utiliser les prétirés.
scénario par Antoine Chéret, Etienne de la Sayette
paru dans Casus Belli 116
Ce scénario s'adresse à des investigateurs, des joueurs et un Gardien des arcanes expérimentés.
scénario par Guillaume Baron
paru dans Casus Belli v4 7
Ce scénario d'introduction se déroule dans le Los Angeles des années 50. Il est prévu pour trois à cinq joueurs débutants en ambiance «Investigation Occulte». L'utilisation des trois personnages pré-tirés présentés à la fin du scénario est conseillée.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli 81
Cette aventure a été conçue pour être jouée dans les années vingt, mais elle peut être facilement adaptée à une autre époque. Par contre, il est impératif que le Gardien des arcanes connaisse bien les Contrées du Rêve. Avertissement: ce scénario est légèrement inhabituel. Réservez-le à des Investigateurs expérimentés, qui se croient blasés. Il peut constituer une bonne introduction aux Contrées du Rêve.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli 79
Un scénario conçu pour un groupe d'Investigateurs (et de joueurs) débutants, sous la houlette d'un Gardien des arcanes en début de carrière.
scénario par Nathalie Achard
paru dans Casus Belli 72
Une aventure exotique pour 4 ou 5 Investigateurs assez expérimentés et qui sont prêts à faire d'importantes concessions.
scénario par David Calvo, Fabrice Colin
paru dans Casus Belli 108
Il n'y a pas de limite au nombre de joueurs pouvant interpréter cette tragédie: plus ils seront nombreux, plus le final sera spectaculaire - pourquoi s'en priver? plus qu'un scénario linéaire, 'Les Noces d'Hyperion' est un huis clos, qui vous demandera de bons talents d'improvisateurs. La lecture de l'aide Quelques jours à bord de l'Hyperion est essentielle.
scénario par Cédric Mahieux, Régis Rappar
paru dans Casus Belli v4 22
Ce scénario conviendra à des joueurs capables de s'émerveiller et à un Gardien qui fait souffler un parfum d'exotisme. Il s'agit du premier volet d'une série de trois scénarios qui partagent le même cadre (la région d'Arlit, au Niger) à trois époques différentes (1904 donc, 1947, 2008).
scénario
paru dans Casus Belli v4 23
Un potentat local, le Hadj Oumar, tente de se tailler un empire politique au cœur de l'Afrique en phase de décolonisation, à l'aide de Mi-Go et de trafic d'uranium. Il se débarrasse d'une mission d'inspection envoyée par l'armée française; les investigateurs sont la mission de secours. Ils se retrouveront au milieu d'une guerre d'espions qui louchent sur l'uranium, puis découvriront la mine et les installations des Mi-Go, qu'ils devront combattre
scénario
paru dans Casus Belli v4 24
Les investigateurs se rendent pour des raisons variées dans les zones d'exploitation d'uranium de la multinationale Plutonia au Niger. Après avoir échappé à un attentat de l'armée et rejoint la guérilla, les investigateurs s'introduisent dans l'usine de traitement, où ils découvrent un complot mi-go visant à contaminer le combustible nucléaire exporté; de quoi créer des catastrophes et ouvrir des portails dimensionnels.
scénario par David Calvo
paru dans Casus Belli 101
Ce scénario, qui se déroule au Caire, est idéal pour des joueurs, des personnages et un Gardien des arcanes expérimentés, connaissant bien les rouages de l'investigation. 'Le Guide du Caire' peut être un outil précieux. Pour la couleur locale, il serait aussi utile de se procurer quelques enregistrements d'Oum Khalsoum.
scénario par Stephan Foulc, Cyril Puig
paru dans Di6dent 11
scénario vainqueur du tournoi Sans-Détour/TOC/Utopiales 2013
scénario par La Hyène
paru dans Backstab 11
Ce scénario conviendra à une équipe d'investigateurs ayant quelque motivation pour combattre les créatures du Mythe. L'aventure se passe à Boston mais peut être déplacée sans aucune modification.
scénario par Olivier Halnais
paru dans Casus Belli v4 26
Delta Green envoie ses agents enquêter sur la mort d'un transfuge soviétique. Cette mort a priori accidentelle devient vite suspecte, tout comme la dernière personne à avoir vu la victime vivante. Des indices conduisent les PJ en Allemagne à la recherche d'un camarade du mort. Ils découvrent que les deux compères avaient retrouvé un trésor volé par les nazis en 1941, qui intéresse la secte russe les Filles du Staret. Ces adoratrices dépravées veulent ressusciter leur aïeul Raspoutine dans la Chambre d'Ambre, la fameuse Lantarnaïa komnatia, la nuit de la lune rousse
scénario par Eric Dubourg
paru dans Casus Belli v4 10
Un scénario dans l'univers Venise an 800, où les investigateurs découvrent l'existence d'un ancien culte païen, dédié au dieu Poséidon, et où ils doivent empêcher l'assassinat du doge.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli 58
Scénario pour 4 ou 5 investigateurs moyennement expérimentés. Il est vivement conseillé de lire la nouvelle de Lovecraft 'Herbert West, réanimateur' pour mieux cerner les personnalités en présence.
scénario par Jean-Charles Carbonel, J. Demesse
paru dans Casus Belli 36
Cette aventure est prévue pour 4 ou 5 Investigateurs expérimentés. Cthulhu et Lovecraft n'interviennent à aucun moment dans son déroulement. Mais, pourquoi ne pas goûter une fois à 'L'Appel de l'Aventure' ?
scénario par Philippe Meunier
paru dans Casus Belli 97
Ce scénario s'adresse à des joueurs, des Investigateurs et un Gardien des arcanes moyennement expérimentés.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli 118
Ce scénario conviendra à un Gardien des arcanes raisonnablement expérimenté, cornaquant des joueurs et des Investigateurs efficaces. Si vous le désirez, il peut se raccorder à l'épisode new-yorkais des 'Masques de Nyarlathotep'. La lecture de la nouvelle 'Arthur Jermyn' est conseillée.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli 122
Ce scénario s'adresse à un Gardien des arcanes connaissant bien les Contrées du rêve. Le supplément qui leur est consacré est donc pratiquement indispensable. A défaut de joueurs et d'Investigateurs habitués à la logique particulière des Contrées, des débutants peuvent faire l'affaire.
scénario par Benoît Attinost
paru dans Backstab 27
Ce petit scénario clôt la campagne Tempus mortis, commencée dans [[Backstab 25]] et [[Backstab 26]]. Vous pouvez aussi le jouer indépendamment, auquel cas il vous faudre opérer quelques modifications mineures. Plus classique que le second volet dans sa construction, il est le point d'orgue de la quête des investigateurs. Assez violent, horrible et désespéré (jusqu'au dernier moment), il sera l'occasion de plonger vos joueurs une dernière fois dans les terrifiantes manigances de la Fraternité Carmin.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli 76
Un scénario prévu pour un groupe d'Investigateurs expérimentés, basés à Arkham. Une bonne SAN risque de s'avérer indispensable.
scénario
paru dans Casus Belli v4 25
Le soldat Timothy Callow de la base américaine de Thulé, au Groenland, est mort. Sa lettre de suicide ne colle pas avec l'état du cadavre… Une mort atypique qui attire l'attention sur un territoire où secrets et légendes sont légion. De la base de l'Air Force au village inughuit de Moriusaq en passant par une mission scientifique danoise, les investigateurs sont confrontés à la loi du silence et au mensonge et accablés par l'insomnie. Ils découvriront peut-être qu'au Groenland, les mythes sont encore vivaces et que le souvenir des Hyperboréens hante ces terres… Mais s'agit-il uniquement d'un souvenir ?
scénario par Nathalie Achard
paru dans Casus Belli 68
Une aventure écossaise pour un groupe d'Investigateurs assez expérimentés et qui compte dans ses rangs un bon médium.
scénario par Benoît Attinost
paru dans Backstab 31
Ce scénario n'a pas d'autre ambition que celle de vous divertir. Point de trame torturée, de monstres baveux et de cadavres remuants. Non. Installez-vous au soleil, écoutez un peu les oiseaux, admirez les formes des nuages dans le ciel (s'il y en a) et laissez-vous prendre par ce petit conte bucolique et floral. Bonne lecture
scénario par Anne Vétillard
paru dans Casus Belli 70
Pour Investigateurs moyennement expérimentés et appréciant le milieu du cinéma hollywoodien.
scénario par Franck Stora
paru dans Casus Belli 54
Ce scénario est destiné à des personnages aimant les animaux et eux-mêmes animés par des joueurs préférant la réflexion à la force (ce qui est la seule garantie de survie à Cthulhu, pour peu que le MJ soit normalement sévère). Il m'a été inspiré par la nouvelle de Gérard Klein 'Avis aux directeurs de jardins zoologiques'. D'après les augures, le MJ devra se donner un peu de mal pour coordonner cette sombre histoire.
aide de jeu par Eric Dubourg
paru dans Casus Belli v4 10
Suite à la sortie du supplément pour L'Appel de Cthulhu 'Byzance An 800', Casus Belli vous propose de revisiter une autre cité légendaire (on n'ose dire mythique). Une aide de jeu Univers exceptionnelle, doublée d'un scénario! Coup double!
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli 73
Ce long scénario convient à une petite équipe d'Investigateurs novices, de préférence issus de la 'bonne société'.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli v4 1
épisode 1 des Étoiles propices, univers futuriste pour l'Appel de Cthulhu. 2022. IL est arrivé. Et pourtant c'est business as usual. Enfin, avec tout de même de plus en plus de choses bizarres pour lesquelles les investigateurs n'ont pas été formés.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli v4 2
épisode 2 des Étoiles propices, univers futuriste pour l'Appel de Cthulhu. 2023. Entre crime, misère et montée du surnaturel, la vie des Investigateurs n'était déjà pas simple, elle va encore se compliquer.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli v4 3
épisode 3 des Étoiles propices, univers futuriste pour l'Appel de Cthulhu. Une autre année s'est écoulée. Nous sommes maintenant en 2024. La mission de Nyarlathotep touche à sa fin… et l'humanité arrive en bout de course.