scénario par Benoît Attinost
paru dans Backstab 36
Faute de suite (merci bien au concerné), je reprends la campagne Nephilim publiée dans Backstab 35. Dans le contexte politiquement instable de l'Egypte moderne, les nouveau-nés vont devoir tirer leur épingle du jeu dans le combat sanglant opposant plusieurs de leurs frères. La fin de ce scénario ouvre vers d'autres perspectives que vous aurez plaisir à développer. Le 'Guide du Caire' pour l'Appel de Cthulhu vous sera d'une aide précieuse pour donner vie à votre Egypte occulte.
scénario par Fabrice Colin
paru dans Casus Belli 119
Ce scénario, qui prend Paris pour cadre, est destiné à un groupe de joueurs et de Nephilim moyennement expérimentés. Le MJ devra posséder quelques talents d'improvisateur. L'aventure va faire découvrir à ses participants un aspect particulier d'un univers qu'ils ne connaissent pas forcément très bien, celui des bohémiens. C'est pourquoi la possession du supplément 'Testament' est vivement conseillée, meme si elle n'est pas indispensable.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli 88
Ce scénario conviendra à un groupe de Nephilim (et de joueurs) moyennement expérimentés, tout comme leur MJ.
scénario par Alexandre Malagoli
paru dans Casus Belli 115
Ce scénario non linéaire s'adresse à des joueurs de tous niveaux, dirigés par un MJ ayant un peu d'expérience. La possession du livret consacré à l'arcane VII, 'Le Chariot', peut s'avérer utile. Quant aux personnages, mieux vaudrait qu'ils aient déjà vécu quelques aventures, histoire de s'être bien adaptés à l'époque contemporaine.
scénario par Damien Rocroy
paru dans Casus Belli v4 12
Ce scénario sent bon le 'Nephilim du terroir' et prend pour cadre la citadelle de Rocamadour, dans le Lot. Attendez-vous à ce que le mythe de la Vierge Noire subisse un sérieux lifting!
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli 100
Ce scénario s'adresse à des joueurs et des personnages moyennement expérimentés, et à un MJ connaissant un peu les finesses de l'univers de Nephilim. Il fonctionne mieux avec des personnages qui éprouvent de la sympathie pour les humains. Le supplément 'Selenim' peut s'avérer utile.
scénario par Fabrice Colin, Stéphane Marsan
paru dans Casus Belli 109
Ce scénario, qui prend pour cadre Naples et sa région, est destiné à un groupe de Nephilim expérimentés, tout comme les joueurs et le MJ. La structure de cette aventure est volontairement non linéaire. La possession du supplément 'Les Mystères', ainsi que celle d'un guide de Naples, est vivement conseillée. 'Selenim' peut également être utile.
scénario par Stéphane Adamiak
paru dans Casus Belli 93
Ce scénario est destiné à des joueurs, un MJ et une équipe de Nephilim expérimentés. La lecture du supplément 'Les Mystères' est pratiquement indispensable, ainsi que celle des 'Archives secrètes du duc de Saint-Amand'.
scénario par Tristan Lhomme
paru dans Casus Belli 83
Ce scénario conviendra particulièrement bien à un groupe de Nephilim fraîchement incarnés, ainsi qu'à des joueurs et un MJ moyennement expérimentés. Il serait souhaitable que l'un d'eux soit de l'Air, ou au moins ait un score honorable en Ka-Air.
scénario par Raphaël Mournat
paru dans Backstab 35
Cette campagne a été conçue pour des joueurs débutants à Nephilim: Révélation. Ce premier volet vous permettra de réunir sans trop vous casser la tête tout type de Kaïm. Le groupe idéal est constitué d'au moins deux Nephilim, un Ar-Kaïm et un Selenim, tous si possible d'initiation Apprenti ou Compagnon. A noter que les joueurs de Nephilim devront interpréter successivement le rôle de leur Simulacre et celui de l'élémentaire proprement dit. Seul le 'Livre des Joueurs' est nécessaire.
scénario par Fabrice Lamidey, Frédéric Weil
paru dans Casus Belli 73
Ce scénario est prévu pour 3 à 5 Nephilim débutants, qui n'ont pas encore intégré leurs simulacres.