scénario par Denis Gerfaud
paru dans Casus Belli 104
Ce scénario est prévu pour des joueurs d'expérience moyenne, mais possédant des compétences de combat. Il est indispensable que le groupe comprenne un haut-rêvant connaissant un rituel susceptible d'aboutir à un cas de magie 'impossible' (Enchantement, Communication d'Hypnos), afin de créer volontairement une déchirure du rêve.
scénario par Denis Gerfaud
paru dans Casus Belli 37
Cette aventure peut être jouée par 4 ou 5 personnages assez expérimentés: niveau 5 ou 6 dans les meilleures compétences. La présence d'un ou deux hauts-rêvants est plus que souhaitable; et celle d'un personnage féminin ayant au moins 14 en apparence corsera agréablement l'affaire.
scénario par Christian Caroli
paru dans Casus Belli 53
Ce scénario peut être entrepris par un groupe de voyageurs novices. Prévoir les 'Miroirs des Terres Médianes' n°2 et 4.
scénario par Denis Gerfaud
paru dans Casus Belli 51
Ce cauchemar est prévu pour 4 ou 5 voyageurs débutants ou moyennement expérimentés, comprenant au moins un haut-rêvant.
scénario par Denis Gerfaud
paru dans Casus Belli 81
Jeu de groin est prévu pour un groupe de 4 ou 5 voyageurs débutants ou déjà expérimentés. La présence de haut-rêvants est facultative. En revanche, dans cette aventure, beaucoup plus 'jeu de rôle' que 'technique', il serait préférable que les joueurs (à défaut de leurs personnages) aient déjà une bonne notion de ce que sont les Groins, tels du moins qu'ils sont décrits dans les règles.
scénario par Denis Gerfaud
paru dans Casus Belli 95
Pour cette aventure, jouable par des personnages, des joueurs et un MJ de tous niveaux, la présence d'un musicien, jongleur ou acrobate est recommandée.
scénario par Philippe Bonneyrat
paru dans Casus Belli 73
Il est important, pour que ce scénario soit amusant, que l'équipe de Voyageurs comporte des hommes et des femmes.
scénario par Denis Gerfaud
paru dans Casus Belli 78
Ce scénario est prévu pour être joué par un gardien des rêves aguerri et des joueurs débrouillés incarnant 4 ou 5 voyageurs débutants comprenant peu ou pas du tout de haut-rêvants. Aucun d'eux ne doit posséder le rituel d'Annulation de magie. Les termes techniques employés sont ceux de la deuxième édition de Rêve de Dragon mais le scénario reste jouable avec la première.
scénario par Denis Gerfaud
paru dans Casus Belli 57
Cette aventure est prévue pour un groupe de 4 ou 5 voyageurs d'expérience moyenne. La présence d'un haut-rêvant maîtrisant la voie d'Hypnos est recommandée.
scénario par Denis Gerfaud
paru dans Casus Belli 68
Ce scénario très libre, convenant à 4 ou 5 joueurs, est idéal pour une initiation à Rêve de Dragon.
scénario par Denis Gerfaud
paru dans Casus Belli 71
Voyage pour des personnages peu expérimentés, au cours duquel quelques combattants peuvent être utiles.
scénario par Denis Gerfaud
paru dans Casus Belli 108
Cette aventure est prévue pour un groupe de voyageurs comprenant combattants et haut-rêvants. Pour ces derniers, il serait utile de connaître Détection et Lecture d'aura, ainsi que Transfiguration par Hypnos. Joueurs et MJ peuvent être de tous niveaux d'expérience.
scénario par Denis Gerfaud
paru dans Casus Belli 63
Ce scénario est prévu pour 4 ou 5 voyageurs venant tout juste de franchir une déchirure du rêve. Le niveau d'expérience peut aller de débutant à moyennement expérimenté (+5, +6). Il est vivement souhaitable qu'un des personnages soit musicen (luth ou harpe).
scénario par Denis Gerfaud
paru dans Casus Belli 43
Cette aventure est prévue pour 4 ou 5 personnages débutants et moyennement expérimentés.